文章目录定义声明初始化Start小结定义声明获取AudioClip音效获取玩家/怪物引用获取AudioSource音源组件初始化Start初始化玩家/怪物应用获取玩家/怪物组件初始化音源组件初始化事件绑定音效可选播放状态随机播放、指定播放、播放一次不会打断播放OneShot小结加入更多音频只需定义更多AudioClip音效在Unity中Inspector中将对应音频拖入即可。记着加入对应的监听事件。