最近遇到个对矢量数据精度要求超级超级超级高的活儿每天剪拓扑剪到麻然经大佬思路指导以及测试测试测试测试找到了个邪修改拓扑的方法很邪真的很邪主要思路就是把面状地块转成线状避免极细微的重叠再转回面状感觉是把所有的面都给重新生成很怪但问题是解决了详细1、修复几何不到为啥老是会有几何问题奇怪奇怪修吧修就完了2、转点记录属性3、转线4、上一步中的线数据再转回面标注要素一定要使用第2步转出来的点要不没属性5、删除属性为空数据线转面的数据会默认把所有闭合空间都给转成面会出现一些原数据没有的图形这部分图形没有对应的点无法被关联属性删掉即可最后确保有属性的数据和原数据条数一致如果都是那种极小的重叠可以按此修改但如果大一点感觉就不行了